El Observatorio astronómico de Oppaiph registró una actividad inusual que derivó en todo un acontecimiento en nuestro sistema: Nuestro planeta vecino Eritea se encontraba al borde de su aniquilación por acercarse demasiado a nuestra Estrella.
Pese a que la idea original que cuajó rapidamente en nuestros congéneres consistía en derivaciones de «al fin hay gente que está peor que nosotros«, pronto cambió al «habría que hacer algo«. Y así fue: El Comité de Expertos en Caos y Otras Calamidades Explosivas (CECOCE) decidió prestar ayuda melkatitaria a los damnificados eritenses.
Entre las ideas fallidas del CECOCE podríamos encontrar:
- Remolcar a Eritea fuera del alcance de rayos nocivos de nuestro Sol. No funcionó, debido a que no pudo encontrarse una cuerda tan larga, ni unos brazos tan potentes para tirar del planeta. Si las deidades no estuviesen jubiladas…
- Convertir a Eritea en un satélite de Melkartia, haciendo que ambos planetas tuviesen una órbita de captura entre ambos cuerpos celestes. Una plataforma de indignados en contra de fuertes mareas y mareos tumbó esta proposición.
- Rociar a Eritea con agua congelada. Tras un aumento de un 350% de resfriados de la población con respecto al mes anterior, se decidió que un desastre natural se pasa mejor sin constiparse. Ante todo, que haya salud.
La solución final, no exenta de polémica sobre todo por el lobby tanoréxico, consistió en rescatar las porciones de tierra más grandes de Eritea y, mediante un complejo mecanismo de poleas, magia y polvo de hadas, se mantuvieran suspendidas en la atmósfera de nuestro planeta.
Isla de Éforo
Este rincón de la extinta Eritea se caracteriza por su escaso adelanto tecnológico y su gestión feudal de las tierras.
Éforo.- La capital es el centro neurálgico y comercial de toda la isla. Sus habitantes parecen vivir siempre atareados, aunque saben disfrutar también del ocio que proporciona la ciudad.
Su equipo de fútbol es Torre del Reloj de Éforo, y sus colores principales son azul y celeste.
Romunen.- Su raza desciende de un legendario linaje capaz de conquistar los confines de cualquier mar conocido. Ahora han quedado relegados a oficios como mercenarios, guías o guardaespaldas, a la espera de que vuelva Aquel que reúna a su pueblo.
Su equipo de fútbol es Linaje Ancestral de Romunen, y sus colores principales son el celeste y blanco.
Urnit.- Una raza guerrera, hecha a sí misma, que se codeó con las más altas esferas hasta que, según cuentan las leyendas, una maldición cayó sobre sus cabezas. A día de hoy se dice que su mala suerte aun está vigente.
Su equipo de fútbol es Destino Dominado de Urnit, y sus colores principales son azul y naranja.
Reetil.- Siempre enfocados hacia la vida marítima, han sido desde siempre los constructores de barcos más laureados y famosos de Eritea. Para ellos, sus creaciones son como sus hijos.
Su equipo de fútbol es Astilleros Blancos de Reetil, y sus colores principales son blanco y celeste.
Lodorn.- Junto a Reetil, Urnit y Romunen formaban una composición defensiva para proteger a la capital, Éforo. Sin embargo, el carácter impulsivo de esta raza les hizo distanciarse de este hermanamiento.
Su equipo de fútbol es Juramento Ígneo de Lodorn, y sus colores principales son dorado y azul.
Dalnava.- Expertos en lo sobrenatural, dicen dedicarse a que jamás se quiebre el equilibrio entre el mundo de los vivos y el Más Allá. Su torre en honor a los que se han ido es famosa y venerada en todo el planeta.
Su equipo de fútbol es Exorcistas Vigilantes de Dalnava, y sus colores principales son morado y amarillo.
Zanaraf.- Su visión sobre todas las cosas cuando entran en trance es venerada y utilizada por todos aquellos habitantes de Eritea que lo necesiten… Siempre y cuando puedas costearte su precio.
Su equipo de fútbol es Médiums Desafiantes de Zanaraf, y sus colores principales son dorado y turquesa.
Indaviri.- La Academia de Indaviri es lugar de peregrinación y salvación de todos aquellos que no encuentran respuesta. Dicen estar en continua lucha contra la ignorancia, la cual desprecian de forma desproporcionada.
Su equipo de fútbol es Estudiantes Inquisitivos de Indaviri, y sus colores principales son turquesa y blanco.
Encala.- Un archipiélago volcánico en el que vive una raza aparentemente sencilla y simpática. Se dice que poseen un poder relacionado con las entrañas de la tierra, aunque no suelen demostrarlo en público.
Su equipo de fútbol es Cachorros Insulares de Encala, y sus colores principales son rojo y negro.
Irno.- Nadie mejor que ellos para conocer los secretos del viento. Parecen dominar las corrientes de aire a la perfección, y se dice que su pericia en la construcción de naves es comparable a las fábricas de Fenalm.
Su equipo de fútbol es Alas Altivas de Irno, y sus colores principales son marrón y negro.
Zaor.- Si en Irno dominan el aire, en Zaor se venera el agua. Si alguien es capaz de descubrir esta región, escondida tras cascadas y grutas inaccesibles para viajeros poco expertos, podrá maravillarse de todo lo que pueden hacer con el líquido elemento.
Su equipo de fútbol es Cascada Impenetrable de Zaor, y sus colores principales son azul y blanco.
Uroged.- En el mismo centro del Desierto de Uroged, escondidos entre oásis y espejismos en la arena, los habitantes de esta región conviven en dichosa armonía… Entre ellos, claro. Un forastero nunca es bien recibido en estos lares.
Su equipo de fútbol es Lanza Dorada de Uroged, y sus colores principales son rosa y dorado.
Orgon.- Si eres capaz de alcanzar los escarpados riscos de la Montaña de Orgon, subir por la inmensa ladera de esta cordillera, y acceder a su legendaria Caverna… Podrás disfrutar de la gran hospitalidad de esta raza.
Su equipo de fútbol es Caverna Subterránea de Orgon, y sus colores principales son rojo y amarillo.
Rokiik.- Para visitar esta región deberás tener un buen oído, porque la orientación no te servirá de nada. Adéntrate en el Bosque de Rokiik, sigue el sonido de la música proveniente de flautas dulces, y el Gran Árbol podrá deleitarte con su sabiduría.
Su equipo de fútbol es Gran Árbol de Rokiik, y sus colores principales son verde y negro.
Okarik.- Los autóctonos de esta región aseguran que su gigantesco molino tiene poderes sobrenaturales, y siempre recurren a él en épocas de hambrunas y sequías. Sus aspas parecen cortar las nubes y atraer tormentas.
Su equipo de fútbol es Molino Tormentoso de Okarik, y sus colores principales son dorado y rojo.
Nololn.- En esta posta no existen las guerras ni las enemistades, tan solo paz y descanso. Alojarse en esta región es gratis siempre y cuando tengas una buena historia que contar, o bien materiales que canjear.
Su equipo de fútbol es Rancho Apacible de Nololn, y sus colores principales son azul y verde.
Existen más Pueblos Libres en Éforo, que serán convenientemente presentados. Hemos dado prioridad a aquellos con representación actual en la Liga Libo de Melkartia:
Isla de Tíria
Una enorme isla llena de contrastes, regiones variopintas y homenajes a otros mundos.
Tíria.- La región más importante de la isla era la sede del Antiguo Gobierno Mundial, el cual fue derrocado tras años de sabotajes y pillerías. Ahora, son esos piratas los gobernantes, que se hacen llamar Emperadores del Mar.
Su equipo de fútbol es Emperadores del Mar de Tíria, y sus colores principales son dorado y negro.
Bhilsoce.- Hogar de marineros incansables y valientes aventureros, de legendarios barcos e increíbles leyendas que pasan generación a generación. Sus hazañas suelen ser tesoros familiares para la posteridad.
Su equipo de fútbol es Fragata Valiente de Bhilsoce, y sus colores principales son azul y blanco.
Olcare.- Una raza de apariencia débil y marchita, pero que atesora una capacidad de entrega y sacrificio que supera todas las expectativas. Suelen hacerse más fuertes cuanto más únidos esten.
Su equipo de fútbol es Poder Ilimitado de Olcare, y sus colores principales son morado y blanco.
Acceorh.- Viejos conocidos en Melkartia que, en su momento, acudieron en auxilio en el Gran Cataclismo. Según los expertos descienden, en parte, de una colonia emigrante del planeta Doggo, aunque no ha habido ninguna prueba concluyente al respecto.
Su equipo de fútbol es Canes Veloces de Acceorh, y sus colores principales son amarillo y negro.
Iletef.- El contrapunto de Acceorh en Tíria. Es innegable su parecido en cuanto a costumbres e incluso en el físico de los habitantes de ambas regiones. Quizá por eso exista esa rivalidad fraticida.
Su equipo de fútbol es Mapaches Aletargados de Iletef, y sus colores principales son verde y azul.
Loms.- Los habitantes de esta región poseen un sentido de la justicia muy profundo, lo que les hace parecer arrogantes a ojos ajenos. Sin embargo, una vez llegas a comprenderles, pueden convertirse en camaradas infatigables.
Su equipo de fútbol es Corazón Insondable de Loms, y sus colores principales son burdeos y blanco.
Ilbob.- Pasamos de la justicia a la lealtad. Para adentrarse en la región deberás de pasar por la prueba del Cancerbero. Si eres considerado digno, podrás acceder y serás reconocido como uno de los suyos.
Su equipo de fútbol es Cancerbero Sombrío de Ilbob, y sus colores principales son negro y gris.
Glumei.- Donde conviven los seres más puros de todo el sistema. La nobleza y carisma de los habitantes de esta región podría desbordarte si no estás prevenido de antemano. Dicen que su hospitalidad alarga la vida de los viajeros.
Su equipo de fútbol es Jirafas Nobles de Glumei, y sus colores principales son azul y naranja.
Slorac.- La región de la eterna esperanza está habitada por unos gigantescos seres, tan inquietos como inofensivos. Se puede disfrutar de las mejores vistas nocturnas debido a la disposición de esta zona.
Su equipo de fútbol es Esperanza Creciente de Slorac, y sus colores principales son rojo y verde.
Rabna.- La región más cosmopolita y multicultural de Tíria. Hogar de corrientes artísticas vanguardistas y cuna de la gastronomía más rompedora. Su Templo es considerado como una de las Maravillas Oníricas.
Su equipo de fútbol es Templo Sagrado de Rabna, y sus colores principales son azul y granate.
Zicad.- La región de la alegría y el humor más ácido. Sus habitantes no contemplan otra forma de vida que no sea basada en esos principios, tan básicos como trascendentales. Su Paseo Marítimo es embriagador.
Su equipo de fútbol es Bahía Alegre de Zicad, y sus colores principales son amarillo y azul.
Fansod.- Varias islas interconectadas entre meandros y salinas conforman una región enfocada a la navegación y comercio marítimo. Cuna de la democracia en Tíria, sus atardeceres son conocidos en todo el sistema.
Su equipo de fútbol es Salinas Azules de Fansod, y sus colores principales son azul y blanco.
Slorac.- Situada encima de un gigantesco valle y también sobre la colina que lo forma, los habitantes de esta región conviven con temperaturas muy extremas. Por suerte, el río que baña la zona da un respiro cuando nuestra Estrella no incide directamente.
Su equipo de fútbol es Caluroso Valle de Sorac, y sus colores principales son violeta y dorado.
Nerasla.- Lo que comenzó como una ruta de peregrinación hacia la capital se ha convertido en una gran urbe. Toda la región está interconectada con túneles y estaciones de transporte.
Su equipo de fútbol es Cañón Ancestral de Nerasla, y sus colores principales son rojo y blanco.
Kurben.- Históricamente es un lugar de guerra y destrucción, de infinidad de batallas recogidas y registradas en una cueva bajo tierra. Sólo los mejores han sido capaces de sobrevivir en esta región.
Su equipo de fútbol es Explosión Fraticida de Kurben, y sus colores principales son rojo y negro.
Ketoria.- Un archipiélago de vistas paradisiacas, temperaturas suaves y habitantes hospitalarios. Es el lugar turístico de referencia en Tíria, y prácticamente al alcance de cualquiera. ¿No te gustaría visitarla?
Su equipo de fútbol es Paraíso Oceánico de Ketoira, y sus colores principales son celeste y negro.
Como en Éforo, existen más Pueblos Libres en Tíria, que serán convenientemente presentados. Hemos dado prioridad a aquellos con representación actual en la Liga Euse de Melkartia:
Muy pronto, veremos las novedades acerca de estas regiones y su participación en la Liga de Melkartia. Hasta entonces… ¡Sean caóticamente felices!