Wiki: Región de ASSAL

Assal es la región hermana de Agnot, situada en la desembocadura este del Río Dosall. Su puerto es uno de los principales del Continente Central, convirtiendo a esta ciudad en referencia turística y comercial.   Su patrimonio histórico, arquitectónico y sobre todo cultural, expresado en la fusión entre visitantes comerciales y viajeros que se quedaron prendadosSigue leyendo «Wiki: Región de ASSAL»

Wiki: Región de AGNOT

La región de Agnot se encuentra en la orilla oeste del Río Dosall, en el centro-este del Continente Principal de Melkartia. Visto desde el cielo, el tejido urbano se asemeja a un enorme abanico que abarca prácticamente toda la región.  El carácter de los agnotianos suele considerarse injustamente como arrogante y egocéntrico, consecuencia de laSigue leyendo «Wiki: Región de AGNOT»

I Torneo Intercontinental de Fútbol de Melkartia

A finales del año 2019 DV (Después del Vacío en la Historia), un fervoroso sentimiento comenzó a inundar Melkartia: ¡El fútbol! Mientras nuestros historiadores intentan averiguar qué pasó en nuestra prehistoria y el motivo por el cual no disponemos de ningún documento, pista ni idea con más antigüedad que la que marca nuestro calendario, otraSigue leyendo «I Torneo Intercontinental de Fútbol de Melkartia»

Atmel el Improbable, y los herreros xylamontes

El principio de la improbabilidad sostiene que los sucesos extraños ocurren más comúnmente de lo que creemos. La mera existencia de los xylamontes, herreros cíclopes al servicio del euse Atmel, son un buen ejemplo. ¿De qué otra manera podría salir victoriosa una deidad coja? Esta es la historia de cómo Atlmel el Improbable se convirtióSigue leyendo «Atmel el Improbable, y los herreros xylamontes»

El gran soñador Luos y el pacto de Seblu

La gran columna del oeste poseía una atracción que era imposible de contener, hasta para un drelta como Luos. Aunque lo intentara, sus pensamientos acababan dirigiéndose hacia ella, y pronto descubrió que no podía permanecer mucho tiempo alejado de esa inmensa y grotesca columna que unía Melkartia con las estancias de Melkart, el Único. LosSigue leyendo «El gran soñador Luos y el pacto de Seblu»

El ritual de los neeuqs: La última barrera de Ckor

Conforme avanza la I Guerra Imperecedera, la capacidad de los drelta para combatir llega a cotas cada vez más efectivas. Hay héroes en cada bando. La destrucción está por doquier. Tras la total aniquilación de los drelta rojos, denominados aloms, Melkartia se dividía en tres colores: El azul de los libos, el verde de losSigue leyendo «El ritual de los neeuqs: La última barrera de Ckor»

La desgracia de Anilom, el primer conciliador

Los niños nacidos en las guerras suelen ser, aunque sea por simple estadística, hombres de paz. Esta es la historia de uno de ellos. Relato dedicado a Julio Molina (@juliolxxix), basado en su intento de unificar el poder de los aloms para convertirlos en ganadores de esta contienda. 1800 años después del primer descenso deSigue leyendo «La desgracia de Anilom, el primer conciliador»

I Guerra Imperecedera: Crónica

Una calma tensa como el ímpetu de Noteg, cortante como las uñas de los pies de Opp, aguda como la mente de Saccila y penetrante como los ojos de Melkart, sacudía la Nada. El Único, que ya no lo era tanto, observaba el disco planetario ante la expectación de todos sus hijos. ¿Sería un meuroSigue leyendo «I Guerra Imperecedera: Crónica»

Reglas para la I Guerra Imperecedera

El objetivo de los Drelta es ser el último combatiente en pie. Para ello, deberá de conquistar todo el disco planetario a costa de sus hermanos. «Si tratamos a los hijos como dioses desde que nacen, lo más probable es que cuando crezcan actúen como demonios». «Hijos de hombres» (1992), P.D. James En cada turnoSigue leyendo «Reglas para la I Guerra Imperecedera»

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